четверг, 6 сентября 2012 г.

CG галерея

Многие хотели бы узнать как сделать CG комнату в Ren'Py. Наконец, свершилось, при помощи Алекса мне удалось создать галерею. Все работает. Я тут сделал небольшой образец для наглядной демонстрации.
Скачать с народа пример CG комнаты
Получилось не очень красиво, я для себя экспериментировал, но вы можете нарисовать другие кнопки и рамочки. Главное, что она работает!!!

среда, 5 сентября 2012 г.

Скока-скока!?


Совсем недавно прочитал статью группы авторов о том, как писать сценарий для игры. Признаюсь, смеялся я долго, от души повеселился! Блин, приятно, что у Петросяна и компании есть достойные приемники! Особенно порадовали советы писателям: «Сперва напишите книгу, а то вдохновение может улетучится!». Наивные дети леса! Если ты профессиональный журналист, то ты пишешь всегда, везде и при любой погоде. Потому как, ты приходишь работать в редакцию, где не нужно работать творчески, а нужно укладываться в сроки. Над душой, пока пишешь, стоит выпускающий редактор и все время стонет: — «Не отойду, пока не будет готово!» (это цензурный вариант стона) Да и корректор не отстает, крича так, что слышно через два кабинета: - ты, … когда … запятые … научишься правильно ставить? (вырезано цензурой, которая в РФ запрещена федеральным законом) Поработаешь вот так годик и о вдохновении можно уже не вспоминать.

Красивый Help

Те кто занимается созданием визуальных новелл в Ren'Py наверняка видели такие вот слова в файле options.rpy
## Управляет работой элемента "Помощь" меню Ren'Py.
    ## Аргументом может быть:
    ## - Метка в сценарии, В этом случае произойдёт вызов данной метки
    ## - Имя файла, находящегося в основной директории игры, который будет открыт в браузере
    ## - None, что отключает элемент.  
    #config.help = "README.html"
Здесь написано, что можно поставить аргументом метку в сценарии. Я так и сделал и игру начало дико глючить. Мне не нравилось, что файл помощи внешний, а если поставить метку, то получается ерунда. Если хотите сделать свой файлик помощи лучше заблокировать решеткой config.help = "README.html", как это показано выше, чтобы не мешался, а потом в том же файле options.rpy создать:
config.main_menu.insert(3, ("Помощь", "help", "True")) где "help" - метка, а 3 порядковый номер кнопки.
Можете отдельным файлом или где-то в скрипте после метки старта, создать собственную помощь. Тут уж все зависит от вашей фантазии. Думаю, что так будет гораздо красивее.

Начал работу над новым проектом "Gaijin Love"

Больше всего в визуальных новеллах меня раздражала линейность прохождения. После того, как открываешь одну хорошую концовку, нужно заново проходить всю игру, чтобы открыть другую. И ведь прохождения практически не отличались друг от друга. История была одинакова с незначительными вариациями. В этой игре, я частично, надеюсь, попытаюсь избавиться от этого недостатка!
Публиковать скрины не данном этапе не вижу смысла. Проект оказался масштабным, очень большой сценарий приходиться создавать. Ну, посмотрим!

Adventures Lady Katherine d'Clairmonte & Horse


Я написал свою первую игру на движке визуальных новелл Ren'Py. Игра получилась такой красивой благодаря рисункам художника Mongo Bongo Содержание игры не самое приличное, за, что так же можно сказать спасибо Mongo. Поэтому, к детишкам моложе 18 лет, огромная просьба не беспокоиться и продолжать читать книжки про Му-му и тому подобные произведения. На мой взгляд игра получилась забавной, рыцарь  Lady Katherine d'Clairmonte все время попадает в различные эротические ситуации из которых ей помогает выйти ее верный боевой конь. Игра распространяется бесплатно, все желающие могут ее скачать с народа.
Скачать игру
Это ссылка на русскую версию игры. Английскую можете скачать из блога Mongo.