Больше всего в визуальных новеллах меня раздражала линейность прохождения. После того, как открываешь одну хорошую концовку, нужно заново проходить всю игру, чтобы открыть другую. И ведь прохождения практически не отличались друг от друга. История была одинакова с незначительными вариациями. В этой игре, я частично, надеюсь, попытаюсь избавиться от этого недостатка!
Публиковать скрины не данном этапе не вижу смысла. Проект оказался масштабным, очень большой сценарий приходиться создавать. Ну, посмотрим!
Публиковать скрины не данном этапе не вижу смысла. Проект оказался масштабным, очень большой сценарий приходиться создавать. Ну, посмотрим!
Комментариев нет:
Отправить комментарий